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Relembrar Regras CS 1.6
Relembrar Regras CS 1.6

Relembrar Regras CS 1.6
Depois de horas gastas e partidas de pesquisa percebemos que a ESL ainda tem muitos jogadores recentes e que ainda não sabem o extensivo das regras, por isso, decidimos ajudar. Em baixo estão descritas as regras mais comuns onde se encontram erros bem como a resolução das mesmas.

 Regras 


 ESL-Wire 


O ESL-Wire é OBRIGATÓRIO. Esta é a única ferramenta que, a nós admins, nos permite distinguir e descobrir todos os problemas e para garantirmos que todos os jogadores estão a jogar de maneira correcta.A ausência do mesmo são 3 pontos para o jogador e 3 para a equipa caso seja um jogo de 2v2 ou 5v5.

 Screenshots 


A falta de uma única screenshots pode levar à penalização de 1 ponto a ambos os jogadores (em partidas 1on1) ou à equipa (em partidas de equipa), pelo esquecimento das mesmas. É da responsabilidade de ambas as equipas tirar as devidas screenshots e fazer o envio das mesmas dentro de 24h após a partida.
São obrigatórios dois tipos de screenshots na media da partida: 

Screenshots da tabela de pontuações
Estas screenshots devem ser tiradas no final de cada parte, de modo a se perceber o resultado da partida

Screenshots do ‘status’
Esta screenshot deve ser tirada depois de executar o comando “status” na console. 
As screenshots do status devem ser tiradas em 3 alturas:
- no inicio da partida;
- caso haja alteração de servidor ou jogador;
- caso um jogador reentre no servidor de jogo.

 Demos e a sua utilização 


Para muitos é uma enorme dor de cabeça ter de jogar com o ESL-Wire e ainda gravar demo mas, para a resolução de muitos problemas, é a melhor ferramenta. Contudo ainda existe jogadores que não se recordam de fazer demos e acabam assim por levar pontos de penalidade sem necessidade nenhuma. Após a leitura desta notícia irão ter de se lembrar pois, os vossos adversários com certeza que irão usar esta regra para, ou ganhar ou anular a partida, dependendo da liga ou torneio onde estiverem inseridos. Todos os jogadores são obrigados a gravar demo do jogo inteiro, podendo ser gravado em várias partes (por mapa ou sides). Pois bem, relembrem-se que, para pedirem demos também existem regras. 
Ambas as equipas podem pedir as demos mediante a opção "Pedido de match media (demos/replays)" num período de 30 min depois do final do jogo. Para o fazer correctamente e o pedido ser válido, devem referir qual o jogador em questão e as razoes ao qual o leva a pedir a demo, bem como o mapa e o side que pretende visionar (T ou CT). Esta característica de pedido de demo esta limitada a 1 jogador por mapa. 
A falta de demo pedida resulta numa penalização de 3 pontos para o jogador e 2 para a equipa.

 net_graph 


Segundo muitos, algo absurdo na ESL, mas para efeitos de manter o jogo equilibrado algo muito importante.
Esta ferramenta inserida no próprio jogo facilita aos jogadores a interpretação de certos movimentos que muitos de vocês não têm conhecimento. Por isso, net_graph com valor diferente de 0, apesar de não anular o resultado da partida, são 2 pontos de penalidade.

 Ficheiros manipulados e skins de jogo 


Muitos de vocês provavelmente não sabem o que é isto mas é algo que a todos diz respeito. 
Qualquer ficheiro costumizado para além das skins pré-definidas do Steam são ilegais. Muitos dos ficheiros costumizados encontrados incluem CS:CZ models, HLTV models e outras pequenas alterações. Com isto, resultam 2 pontos de penalidade e partida eliminada (para a equipa vencedora, no caso de ladders). Download Models Legais


 16 Bits 


Qualquer jogador de CS sabe a diferença dos 32 bits para os 16 bits neste jogo. Nós também gostavamos de poder ver pelas smokes mas isso não é jogar limpo. O jogador que não cumprir com esta regra será penalizado com 2 pontos. 
Em jogos de equipa, caso mais de um jogador numa equipa não cumpra a obrigatoriedade de utilização de 32bits, a partida não é validada (Ladders) ou será atribuído default (Torneios).


 Binds no rato 


O mais comum é o duck no que scroll que faz com que o jogador ande aos saltos sem nunca perder velocidade. Apesar de haver muitos jogadores que o conseguem fazer rapidamente sem a utilização do scroll, outros não conseguem e por isso tiram vantagem desta forma. Esta regra tambem só existe para podermos manter o jogo o mais equilibrado possível. Mais 1 ponto de penalidade a somar.

 Tabela de Penalidades Comuns 


Violação da Regra Número de pontos de penalidade
General
Não comparecer Team: 3; Player: 2
Rejeitar um desafio Normal: 2 
Intencional (top 10): 3
Abortar Partida Player / Team: 4
Uso de jogador não permitido
Bloqueado por inactividade Player / Team: 3
Bloqueado Player / Team: 6
Jogador não registado Player / Team: 3
Falta de premium (Quando obrigatório) Player / Team: 3
Falta de trusted (Quando obrigatório) Player / Team: 3
Falta de Esl Wire Player / Team: 3
Falta de Linesman Player / Team: 2
Ringer/Faker Player / Team: 6
Variaveis Ilegais (Config) Player: 1 - 3
Jogar com STEAMID errada Player / Team: 3
Jogar sem STEAMID inserida Player / Team: 3
Comportamento anti-desportivo
Criação de novas equipas Aviso / 4 pontos de penalidade / Ban da Ladder
Kick jogador(es) do servidor Player / Team: 4
Mentir Player / Team: 1 - 4
Falso Resultado Player / Team: 4
Ficheiro Falso Player / Team: 6
Jogo Falso Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6


 Support

 



ONLINE
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